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[패스트캠퍼스] 블렌더 강의 2주차

컵 랜더링에 대해 배움. 손쉽게 멋있는 컵 랜더링을 했다. ^^

내일배움카드국비지원교육블렌더강의2주차이다.

 

블렌더(Blender)는3D모델링,애니메이션,VFX등다양한분야에서사용되는소프트웨어이다.이번주의배운내용은Blender의머티리얼(Material)중PrincipledBSDF와Transmission을다루는내용이었다.

Principled BSDF는 Blender에서 제공하는 PBR(Material) 중 하나로 , Base Color, Metallic, Roughness, Transmission, Normal Map 등을 지원한다. 이 중에서 Base Color은 기존 색을 나타내며, Metallic은 금속재질을 표현하는 데 사용된다. Roughness는 표면의 거친 정도를 나타내는 매개 변수로, 물체의 표면이 얼마나 거칠고 까칠한지에 따라 변화한다. Transmission은 유리나 투명한 물체를 표현하는 데 사용된다.

또한,이번주에는투명한물체를표현하는방법에대해서도배웠다.Blender에서는Cycles엔진을사용하여투명한물체를표현할수있다.Cycles엔진은레이트레이싱(RayTracing)방식을사용하기때문에물체의투명도,반사율,굴절률등을정확하게표현할수있다.

또한,필수적인애드온중하나인NodeWrangler에대해서도배웠다.NodeWrangler는노드(Node)를편리하게조작할수있는기능을제공하는애드온이다.이를사용하면,노드의입력과출력을빠르게연결하거나,노드의속성을더쉽게조작할수있다.

이번주의강의를통해Blender에서의머티리얼(Material)과투명한물체표현,노드조작등에대해배웠다.이를바탕으로더다양한3D작업을할수있을것이다.앞으로의강의도기대가된다.